一.生命周期
//所谓这里的生命周期,指视图控制被加载后,首先调用的方法,其次调用的方法,到销毁时调用的方法
-(void)loadView;//view 出现之前-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated;//当view将要出现的时候-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated;//view 已经显示了-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;//view即将消失-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated//view已经消失- (void)viewDidLoad;//view出现//受到内存警告 程序内存 不够的时候 会调用 这个方法 请检查程序内存是否泄漏//有可能是程序问题 占用内存太多 释放一些资源 如果释放之后 还是有内存警告//那就是 程序问题//一般 程序 内存占用都在50M左右 有地图的可能会变大100左右//模拟内存警告 点击 测试机 hardware -->S..M..W..//- (void)didReceiveMemoryWarning;
二.模态视图控制器切换Modal是当前视图控制器,弹出了模态视图控制器
一段代码:
#import "RootViewController.h"#import "SecondViewController.h"#define kDebugMethod NSLog(@"%@", NSStringFromSelector(_cmd))@interface RootViewController ()@end@implementation RootViewController//当view nil为调用loadView-(void)loadView{ [super loadView]; kDebugMethod;}//是当我们的View加载完成- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. [self createButton]; kDebugMethod;}//这个是当我们的View将要出现的时候-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; kDebugMethod;}//我们view的已经显示了-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ [super viewDidAppear:animated]; kDebugMethod;}//我们的View将要消失的时候-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{ [super viewWillDisappear:animated]; kDebugMethod;}//我们的view已经消失了-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{ [super viewDidDisappear:animated]; kDebugMethod;}//收到内存警告,//当我们的程序内存吃紧的时候,会调用这个函数//一般情况下,如果调了这个函数,请检查你们的程序的内存是否泄露,就有可能是我们程序问题,占用内存太多了//释一些资源,如果释放一些不必要的资源后,还是有内存警告,那就是真的是我们的程序有问题- (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. kDebugMethod;}/*#pragma mark - Navigation// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { // Get the new view controller using [segue destinationViewController]. // Pass the selected object to the new view controller.}*/-(void)createButton{ UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd]; [btn setFrame:CGRectMake(50, 50, 80, 40)]; [btn addTarget:self action:@selector(onClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; // int nCount=0;// if (nCount=5) {// // } [self.view addSubview:btn];}-(void)onClick:(UIButton*)btn{ SecondViewController *second=[[SecondViewController alloc] init]; //推进去第二个Contorller //第一个参数是我们将推进去视图控制器的对象 //第二个是BOOL,表示我们是否显示动画 //第三个参数是block,完成后,推进去之后 [self presentViewController:second animated:YES completion:^{ NSLog(@"已经进入到第二个视图控制器"); }]; [second release];}@end
最后 再附上一张英文的图片解释